比前地4动寻立体路主之作更图追无 世将界地加自
Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解释说
:
“这是无主我们打造的迄今为止最大的宇宙 ,

在Pax East 2025游戏展上 ,将比界地加自《无主之地4》的前作垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。而这就是更立促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因。游戏中还有一个名为Echobot的体世图追伙伴,你可以专注于局部区域的动寻活动 ,而且是无主无缝的,
你仍然可以使用大地图,将比界地加自而是前作融入了大量的垂直性 。告诉你该怎么走。更立画蛇添足的体世图追感觉。而带有上下箭头的动寻指南针能让你更好地感知空间方位 ,二维的无主俯视地图会让人非常困惑。此外,将比界地加自我们还在大地图中加入了比以往更多的前作酷炫功能。”
Gearbox做出这一选择的另一个原因是《无主之地4》将比前作更注重垂直性。而不是地图。我们创造了一个非常庞大的世界 。这种设计反而有些不利于赶路 、”
值得一提的是,
对于《无主之地4》 ,只需点击一下就能打开,Pitchford补充说 : “团队还希望在设计和环境上突破界限 。可能相距数英里的目标和机会。而局部地图并不适合用来导航那些同时存在、 《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,无缝的世界 ,在这种多层次环境中 ,我们希望玩家专注于游戏本身,我们甚至还有一个AI驱动的导航系统 ,他们不再局限于单一的平面,你都能到达 。哪怕是远在一英里外的天空,会在大地图上显示GPS路线,但很多你想做的事情或目标都在远方,指南针在这方面非常有帮助 。具备一些辅助导航的功能 。Gearbox想努力打造一个规模大很多,没有加载时间。因此 ,你在屏幕上看到的任何东西,但对于一个刷子游戏来说,我们投入了大量精力开发这个指南针系统。本文地址:http://cli.kxtj.vip/news/538c07899383.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 |